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Localisation de jeux vidéo
La localisation de jeux vidéo consiste à transposer sur le marché cible non seulement la langue d’un jeu, mais l’ensemble de l’expérience du joueur. Un jeu réunit des textes à plusieurs niveaux : le récit et les dialogues, l’interface et les menus, les descriptions de quêtes, les noms d’objets, les succès, les textes juridiques et ceux de la boutique. Chacun d’eux exige un ton différent et une vigilance technique différente. Cette diversité est la première chose qui distingue la localisation de jeux de la localisation de logiciels.
6 min de lecture Mis à jour: 17.08.2026
Le second aspect de cette différence est la créativité. Dans un logiciel, l’objectif est la clarté et la cohérence ; dans un jeu s’y ajoutent la voix des personnages, l’humour, l’atmosphère et la jouabilité. La menace d’un méchant doit rester une menace dans la langue cible, et si une plaisanterie fait rire dans la langue source, elle doit faire rire dans la langue cible. La localisation de jeux est donc un domaine où se croisent la traduction technique et l’adaptation créative.
Dans quels cas est-elle nécessaire ?
Lorsqu’un jeu s’ouvre à un nouveau marché, la localisation influe directement sur la décision d’achat. Les joueurs passent le plus souvent leur chemin devant un jeu dont ils ne trouvent l’interface et les sous-titres dans leur propre langue ; l’absence de langue est une plainte souvent exprimée dans les avis des boutiques. La profondeur de la localisation dépend quant à elle du genre du jeu et de son budget : dans certains jeux, seuls l’interface et les sous-titres sont traduits, dans d’autres un doublage complet est réalisé.
La première décision est donc la définition du périmètre. Uniquement le texte, également les sous-titres, également le doublage ? La page de la boutique et les textes marketing sont-ils inclus ? À mesure que le périmètre se précise, le calendrier comme le budget se construisent de façon réaliste. Les textes de présentation et de boutique du jeu sont traités, contrairement au jeu lui-même, avec un langage marketing.
| Niveau de texte | Priorité | Caractéristique |
|---|---|---|
| Récit et dialogue | Voix des personnages, fluidité | Adaptation créative ; le ton est conservé |
| Interface et menus | Concision, clarté | Limite de caractères et cohérence |
| Texte à variables | Exactitude technique | Genre, pluriel et suffixes de nombre |
| Noms d’objets et de succès | Cohérence | Fixés par le glossaire, cohérents dans l’univers |
| Textes de boutique et textes juridiques | Conformité | Selon les règles du marché et la limite d’âge |
Comment se déroule le processus ?
Le processus de localisation de jeux exige de mener de front l’exactitude technique et l’adaptation créative ; le flux est donc construit de manière à traiter chaque niveau de texte selon sa propre logique. En tête de l’ordre ci-dessous viennent le glossaire et le guide de style, car dans l’univers d’un jeu la cohérence des noms et des termes prime sur l’exactitude de chaque phrase prise isolément. Réunir le contexte est particulièrement critique dans ce processus ; une traduction faite sans savoir quel personnage parle et dans quel état d’esprit reste juste mais sans âme. Le test en jeu est enfin l’étape qui complète le flux et qui, seule, rend visibles la plupart des problèmes.
- Périmètre et glossaire. Les niveaux à localiser sont déterminés ; un glossaire et un guide de style sont constitués pour les noms de personnages, les noms de lieux, les noms d’objets et de compétences.
- Préparation du contexte. Le jeu est joué si possible, ou bien les informations sur le récit, les personnages et les scènes sont recueillies ; des questions sont ouvertes pour les lignes sans contexte.
- Traduction et adaptation. Les dialogues sont traités avec la voix des personnages, l’interface avec la limite de caractères et les textes à variables avec les règles grammaticales.
- Test en jeu (LQA). Les textes sont contrôlés en les voyant dans le jeu ; les textes qui débordent, les erreurs de contexte, les variables défectueuses et le minutage des sous-titres sont corrigés.
- Flux de mise à jour. Pour les packs de contenu et les correctifs suivants, seuls les nouveaux textes sont traités, en préservant l’unité terminologique.
Format de livraison
La livraison se fait sous la forme des fichiers texte utilisés par le jeu ; les variables, les balises et les codes de mise en forme sont conservés. Si le doublage entre aussi dans le périmètre, un scénario prêt à l’enregistrement est préparé séparément. Si un test en jeu a été demandé, la liste des problèmes rencontrés est remise avec des captures d’écran et les corrections proposées. Le glossaire et le guide de style sont tenus comme un document vivant, destiné à servir lors des mises à jour suivantes.
Points de vigilance propres à ce service
Le problème technique le plus insidieux est celui des textes à variables. Les phrases qui varient selon le genre d’un personnage, la valeur d’un nombre ou le type d’un objet se reportent le plus souvent de façon défectueuse en turc dans un système conçu pour l’anglais. Ces endroits doivent être repérés à l’avance et reconstruits de manière souple ; sinon le joueur voit des phrases pleines de fautes de grammaire.
L’adaptation culturelle est le deuxième grand chapitre. Certains contenus influent, sur certains marchés, sur la limite d’âge ou sur les limites légales ; les plaisanteries et les références peuvent ne pas trouver d’écho dans la culture cible. Ces décisions sont prises avec l’éditeur. Si les sous-titres du jeu doivent également être réalisés, les contraintes de sous-titrage sont prises en compte séparément ; ce point est planifié avec l’approche du sous-titrage relevant de nos services de traduction.
Mises à jour et attentes des joueurs
Un jeu continue de vivre après sa sortie : de nouveaux chapitres, des contenus additionnels et des correctifs arrivent. Chacun d’eux signifie de nouveaux textes, qui doivent être cohérents avec la localisation précédente. Si le nom d’un personnage, l’équivalent d’une compétence ou le nom d’un lieu change dans un contenu ultérieur, le joueur le remarque immédiatement, et cela entame la crédibilité de l’univers. C’est pourquoi le glossaire et le guide de style sont des documents vivants, qui ne s’arrêtent pas à la première version.
Les attentes des joueurs sont elles aussi élevées. Les communautés de joueurs repèrent vite les erreurs de traduction et les expriment ouvertement ; une mauvaise localisation influe directement sur la perception générale du jeu. En localisation de jeux, la qualité est donc la mesure non seulement de l’exactitude, mais aussi de la capacité à transmettre l’âme et l’humour du jeu. Une base solide posée dès la première version permet d’ajouter en confiance chaque mise à jour suivante.
Qu’est-ce qui détermine le prix ?
En localisation de jeux, le premier élément qui détermine le coût est le périmètre : uniquement l’interface, tout le récit, également le doublage ? Le deuxième est le type de texte ; un dialogue créatif demande plus de travail qu’un simple texte d’interface. Le troisième est l’étendue des tests ; le test qualité en jeu constitue une étape distincte. La densité des textes à variables alourdit également le travail. C’est pourquoi un prix ne peut pas être donné sans avoir vu les textes et le périmètre du jeu.
Vous pouvez nous transmettre les textes de votre jeu et les langues cibles via le formulaire de devis. Vous trouverez les paliers tarifaires sur la page des tarifs et les langues dans lesquelles nous travaillons sur les pages des langues.
Situations fréquentes
- Lignes sans contexte. Des dialogues dont on ignore quel personnage les prononce et dans quelle scène ; le ton et la forme d’adresse peuvent être erronés.
- Problèmes de variables. Le report défectueux des phrases qui varient selon le genre et le pluriel ; elles doivent être construites de façon souple dès le départ.
- Test omis. Une traduction terminée sans avoir été vue dans le jeu ; les textes qui débordent et ceux dont le contexte est erroné ne se remarquent que dans le jeu.
- Dérive terminologique. Les noms d’objets et de compétences traduits différemment selon les endroits ; ils doivent être fixés d’emblée par le glossaire.
Les informations fournies ici sont indicatives ; il convient de se fonder sur la pratique actuelle de l’institution concernée. Préciser d’emblée le format exigé par l’institution évite d’avoir à refaire le travail ensuite.
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